携帯型ゲーム機は姿を消したのか。学者と振り返る、ゲーム機ビジネスという“ギャンブル”
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レバテックが公開した記事で、芝浦工業大学の小山友介教授が携帯型ゲーム機の歴史とゲーム機ビジネスのリスクを解説。DSやPSPの成功と、スマホ時代における市場縮小の背景について、ネット上では懐かしむ声やビジネス観点の意見が交わされている。
この記事のポイント
- レバテックが公開した記事で、芝浦工業大学の小山友介教授が携帯型ゲーム機の歴史とゲーム機ビジネスのリスクを解説している
- 記事のタイトルは「携帯型ゲーム機は姿を消したのか。学者と振り返る、ゲーム機ビジネスという“ギャンブル”」
ネットで注目されている論点
- 携帯型ゲーム機の衰退をスマホの普及と結びつけて語る意見が多い
- 記事タイトルの「消えた」という表現に対して反論や留保が見られる
- DSやPSPの成功例を挙げて、ハードビジネスの難しさに言及する
- PS Vitaの失敗を具体例として取り上げる傾向がある
- 任天堂の独自路線を評価する声がある一方、一般化には慎重な意見も混在する
ネットの反応
携帯ゲーム機論か
ゲーム機ビジネスをギャンブルと呼ぶのは、ハードの開発費が先行し過ぎるからやろな。ヒューマンウェアの教授が言うと重みあるで
DSもPSPも開発当時は相当な賭けだったはず その後のスマホ市場の急成長で携帯機の意味合いが変わってしまった 任天堂だけが独自路線を維持できた稀有な例
消えてない
>>4 Switchどうすんの?
記事の着眼点はハードの成否が一発勝負ってこと
ゲームボーイが長く生き残ったのはコストが低くソフト供給が安定していたから。PSPは高性能だが開発費が高騰した
>>2 任天堂はリスク分散がうまい。枯れた技術で新しい遊びを作るのが基本
PS Vitaは?
スマホで足りるという理屈か?
記事タイトルは煽り気味だ
ゲーム機はハードの性能だけでは決まらない ソフトの供給体制と価格設定の微妙なバランスで成否が分かれる
Vitaは?
Vitaはソフトが続かなかった印象 高性能でもタイトル不足が致命傷になった典型例
>>6 それ
ギャンブルという表現は大げさに感じる 企業戦略ならリスクは常にある
賭け
DSのタッチパネルは当時としては冒険だった
>>13 わかる
スマホは代替じゃなく別市場だろ
独自路線だけが正解とは限らん
結局携帯型ゲーム機はスマホに喰われたのかゲーム専用機の価値が変わったのか。学者の見解を読みたい
3DSも一定の成功を収めたが市場全体は縮小した
>>22 それな
ハードの開発費とソフトの売上のバランスが崩れると撤退しかない Vitaはその典型だった
ゲーム機ビジネスのリスクは今後も変わらない
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